The Signal From Tolva на Пк через торрент
Действие игры происходит на неизвестной планете, откуда идет мистический сигнал. Сама планета населена роботами, которых можно без проблем взломать из укромного места и потом управлять ими. Если же робот умирает, то вы можете подключиться без особых проблем к другому. В игре вы можете исследовать планету, свободно по ней перемещаться и пытаться понять, что это за сигнал и откуда он исходит. Также, если вы выполняете миссии за определенные фракции роботов, то можете получить профит в виде различных элементов экипировки (щиты, пушки, гаджеты). Чем-то игра будет похожа на известный всем S.T.A.L.K.E.R., ибо у фракций кипит самостоятельная жизнь, они громят аванпосты, исследуют катастрофы и просто воюют между собой.
Сами авторы описывают игру как полноценный экшен в открытом мире и с упором на исследование. Но в первую очередь The Signal From Tolva - именно экшен. Точнее, проработанный и качественный шутер. В котором придётся попутно исследовать руины на далёкой планете, оставшиеся от погибшей цивилизации. Изучить окрестности на своих двоих не выйдет, поэтому игрокам поручат управлять дроном-гуманоидом Surveyor. И когда андроид выйдет из строя ("погибнет"), нам просто выдадут следующего. И так до победного конца. Прежде всего, новый концепт банальнее. В далеком будущем технологическая сингулярность, судя по всему, все-таки наступила, заменив цивилизацию людей на цивилизацию роботов. Эти самые роботы, воюющие между собой, получают необычный сигнал с враждебной планеты. Туда отправляют агента, который на месте должен все просканировать, заодно захватив местные базы и уничтожив мешающих повстанцев.
Но ей-богу, роботы-засланцы на неизвестных планетах стали слишком частой темой у инди. А прикольная абсурдная фантастика сменилась фантастикой обычной, пафосной, как бы твердой и печальной. Игра практически лишена сюжета — есть только короткие, наводящие фразы, которые передает нам оператор с орбиты, несколько мутных финалов и маленькие детали вроде привидевшихся фигур, брошенных трупов и разбитых машин.
Вместо истории — слегка загадочная, но по большей части молчаливая и умиротворенная прогулка по красивой степи, среди камней и металлических обломков. Если вы когда-нибудь гуляли по городу-призраку или хотя бы масштабным древним руинам, то ощущения примерно те же — только время от времени на вас нападают и нужно стрелять в других роботов. Похоже на что-то среднее между Borderlands и Shadow of the Colossus. Тут красивые рассветы и всегда много звезд по ночам. На горизонте спят титаны, под ногами пробегают роботы-перекати-поле, а перед глазами летают светлячки, бабочки, птицы и безвредные дроны-сканеры. Планета живет своей странной, почти сказочной жизнью, и даже в постоянных перестрелках нет никакого отчаяния, драмы, агонии — обычная, не очень даже шумная рутина. Музыки почти нет — она показывается редко и всегда только подчеркивает общий декаданс.
Но игра сама — тоже страшная, бессмысленная рутина. Она, по сути, в том, чтобы пробежаться по всем достопримечательностям на карте (у всех одинаковой, замечу). Иногда это база, которую нужно захватить, чтобы открыть новую точку возрождения и телепорта. Иногда это таинственные руины, где нужно сканировать не менее таинственные артефакты. К счастью, во втором случае все уникально, каждые такие руины как будто имеет свою интересную предысторию.
По ходу дела нужно собирать хлам, за который покупаются новые пушки на тех же базах. Пистолеты, автоматы, винтовки — все немного отличается уроном и скоростью перезарядки, а также разбито на те считанные уровни, в которых может расти игрок. Хотя есть и оригинальные вещи: например, пушка, вербующая роботов себе в компаньоны.
Сам экшен незамысловатый, но сделан на совесть. Вместо аптечек — легкий автореген с временной броней и полный реген на базе. Вместо патронов — просто длинные перезарядки. В перестрелках — всегда один против целой банды. Враги быстро умирают, но зато они оснащены разным оружием и, что важнее, обладают крутым интеллектом. Они стараются окружать и заходить с тыла. Они выбегают из укрытия, стреляют и стараются как можно быстрее спрятаться обратно. Если они стреляют в открытую, то исключительно на бегу, одновременно пытаясь, опять же, укрыться. Так что перестрелки бывают забавные (особенно с учетом того, что роботы похожи на Чаппи). Но драйва в них все равно нет.
В целом The Signal From Tolva больше похожа на голый концепт. На демонстрацию таланта художников и немного программистов (потому что такой хороший ИИ — редкость). Много интригующих деталей с одной стороны, но с другой — их все равно недостаточно, чтобы заполнить звенящую пустоту внутри этой игры.
Сами авторы описывают игру как полноценный экшен в открытом мире и с упором на исследование. Но в первую очередь The Signal From Tolva - именно экшен. Точнее, проработанный и качественный шутер. В котором придётся попутно исследовать руины на далёкой планете, оставшиеся от погибшей цивилизации. Изучить окрестности на своих двоих не выйдет, поэтому игрокам поручат управлять дроном-гуманоидом Surveyor. И когда андроид выйдет из строя ("погибнет"), нам просто выдадут следующего. И так до победного конца. Прежде всего, новый концепт банальнее. В далеком будущем технологическая сингулярность, судя по всему, все-таки наступила, заменив цивилизацию людей на цивилизацию роботов. Эти самые роботы, воюющие между собой, получают необычный сигнал с враждебной планеты. Туда отправляют агента, который на месте должен все просканировать, заодно захватив местные базы и уничтожив мешающих повстанцев.
Но ей-богу, роботы-засланцы на неизвестных планетах стали слишком частой темой у инди. А прикольная абсурдная фантастика сменилась фантастикой обычной, пафосной, как бы твердой и печальной. Игра практически лишена сюжета — есть только короткие, наводящие фразы, которые передает нам оператор с орбиты, несколько мутных финалов и маленькие детали вроде привидевшихся фигур, брошенных трупов и разбитых машин.
Вместо истории — слегка загадочная, но по большей части молчаливая и умиротворенная прогулка по красивой степи, среди камней и металлических обломков. Если вы когда-нибудь гуляли по городу-призраку или хотя бы масштабным древним руинам, то ощущения примерно те же — только время от времени на вас нападают и нужно стрелять в других роботов. Похоже на что-то среднее между Borderlands и Shadow of the Colossus. Тут красивые рассветы и всегда много звезд по ночам. На горизонте спят титаны, под ногами пробегают роботы-перекати-поле, а перед глазами летают светлячки, бабочки, птицы и безвредные дроны-сканеры. Планета живет своей странной, почти сказочной жизнью, и даже в постоянных перестрелках нет никакого отчаяния, драмы, агонии — обычная, не очень даже шумная рутина. Музыки почти нет — она показывается редко и всегда только подчеркивает общий декаданс.
Но игра сама — тоже страшная, бессмысленная рутина. Она, по сути, в том, чтобы пробежаться по всем достопримечательностям на карте (у всех одинаковой, замечу). Иногда это база, которую нужно захватить, чтобы открыть новую точку возрождения и телепорта. Иногда это таинственные руины, где нужно сканировать не менее таинственные артефакты. К счастью, во втором случае все уникально, каждые такие руины как будто имеет свою интересную предысторию.
По ходу дела нужно собирать хлам, за который покупаются новые пушки на тех же базах. Пистолеты, автоматы, винтовки — все немного отличается уроном и скоростью перезарядки, а также разбито на те считанные уровни, в которых может расти игрок. Хотя есть и оригинальные вещи: например, пушка, вербующая роботов себе в компаньоны.
Сам экшен незамысловатый, но сделан на совесть. Вместо аптечек — легкий автореген с временной броней и полный реген на базе. Вместо патронов — просто длинные перезарядки. В перестрелках — всегда один против целой банды. Враги быстро умирают, но зато они оснащены разным оружием и, что важнее, обладают крутым интеллектом. Они стараются окружать и заходить с тыла. Они выбегают из укрытия, стреляют и стараются как можно быстрее спрятаться обратно. Если они стреляют в открытую, то исключительно на бегу, одновременно пытаясь, опять же, укрыться. Так что перестрелки бывают забавные (особенно с учетом того, что роботы похожи на Чаппи). Но драйва в них все равно нет.
В целом The Signal From Tolva больше похожа на голый концепт. На демонстрацию таланта художников и немного программистов (потому что такой хороший ИИ — редкость). Много интригующих деталей с одной стороны, но с другой — их все равно недостаточно, чтобы заполнить звенящую пустоту внутри этой игры.
Скриншоты и МикроТрейлер
Версия: 1.0.65 (Полная) Последняя
- Разработчик: Big Robot
- Дата выхода: 2017
- Таблетка: Не требуется
- Интерфейс: Русский, Английский, Multi9
- Озвучка: Английский
- Операционная система: Windows 7, 8, 10 - только 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
- Место на диске: 2 Гб
Комментарии
Минимальная длина комментария - 50 знаков. комментарии модерируются